Archive for the 'games' Category

OpenTTD wird 1.0

Nach 6 Jahren Arbeit hat OpenTTD, der Open Source Clon des bekannten Wirtschaftssimulationsspiels die Version 1.0 erreicht. Im Gegensatz zum leicht angestaubten Vorbild kann man OpenTTD auch unter Linux sowie diversen Unixen (sogar am iphone) nativ spielen, kann Karten erstellen die 64 mal größer sind als im Original, hat eine etwas verfeinertes UI und kann eine Tonne ans Mods und Maps aus dem Internet runterladen. Um das Spiel zu spielen benötigt man auch nicht mehr zwingend die Original CD von Transport Tycoon Deluxe sondern kann auch hier auf offene Alternativen für Sounds und Grafik zurückgreifen.

Quake II auf HTML5 portiert

Ein paar Google Entwickler haben auf Basis von Jake2 (dem Java-Port von Quake 2) mithilfe von GWT, HTML5, WebGL und WebSockets die Engine des Oldschool Killerspiels auf den Browser portiert. Es gibt auch ein Video wie das ganze aussieht:

Derzeit funktioniert das ganze nur im Safari oder Chromium, im Firefox ist laut der FAQ die Performance derzeit nicht gut genug. Runterladen kann man den Sourcecode auf der Projektseite von quake2-gwt-port.

Star Trek Online: Releasedatum bekanntgegeben

Am Freitag, den 5. Februar 2010 wird (endlich) Star Trek Online bei uns in Europa veröffentlich. In den Staaten kann man das Star-Trek MMORPG schon 3 Tage zuvor am Dienstag spielen. Das wurde auf der Offiziellen Seite heute gepostet, nachdem zuerst bei Amazon das Releasedatum gesichtet und auf mehreren Webseiten als mögliches Releasedatum gepostet wurde. Derzeit befindet sich das Spiel in der Closed-Beta-Phase für die man sich zwar schon seit ein paar Monaten anmelden kann, wo aber scheinbar nur begrenzt Platz ist oder derzeit Amerikaner bevorzugt werden. Von den Screenshots und dem Gameplay Video das ich gesehen hab schaut das ganze ja schon mal interessant aus. Ich hoff dass ich noch einen Beta Key bekomm und das Spiel noch ein wenig antesten kann bevor es im Februar rauskommt, und das es meine (durch FAILs wie STL eh schon für Star-Trek Spiele gedämpfte) erwartung erfüllt werden.

Left 4 Dead: Serverbrowser im Hauptmenü

Etwas was mich ja vom Release an bei Left 4 Dead ein wenig gestört hat war, dass man nicht einfach wie in andern Egoshootern den Serverbrowser aufmachen und den Lieblingsserver (oder den eigenen) joinen kann. Natürlich ist das mit der Lobby auch nicht schlecht und so lernt man immer wieder nette Leute kennen aber ich will auf dem 16er Versus Server mit Mods spielen können wenn ich will. Nach einigem Suchen in den Weiten des Interwebs bin ich in irgenteinen Forum auf einen Thread gestoßen (ich find den Link leider nicht mehr, der Mod dürfte in den letzen Monaten die Runde gemacht haben) wo erklärt wurde wie man sich einen “Open Server Browser”-Button ins Hauptmenü zaubern kann.

Und so funktionierts:

  • Öffne die Datei MainMenu.res im Ordner $SteamOrdner\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\resource\UI\L4D360UI mit einem Texteditor
  • Such nach BtnStatsAndAchievements
  • Kopiere den Code unterhalb von dieser Anleitung und füge ihn über dem BtnStatsAndAchievements Block ein
  • Speichere die Datei

// Server Browser
"BtnOpenServer"
{
  "ControlName" "L4D360HybridButton"
  "fieldName" "BtnOpenServer"
  "xpos" "100"
  "ypos" "180"
  "wide" "180"
  "wide" "180"
  "tall" "20" [$X360]
  "tall" "15" [$WIN32]
  "autoResize" "1"
  "pinCorner" "0"
  "visible" "1"
  "enabled" "1"
  "tabPosition" "0"
  "navUp" "BtnPlaySolo"
  "navDown" "BtnStatsAndAchievements"
  "labelText" "OPEN SERVER BROWSER"
  "tooltiptext" "Look for a server using the server list."
  "style" "MainMenuButton"
  "command" "OpenServerBrowser"
  "ActivationType" "1"
  "FocusDisabledBorderSize" "1"
}

Wenn du alles richtig gemacht hast, hast du nun einen “Open Server Browser”-Button im Hauptmenü. Von dort aus kannst du nach Servern suchen (geht nicht immer so wirklich), oder Server aus denen Favorites oder Server auf denen du bereits warst joinen.

Left 4 Dead Update bringt Custom-Campaign-Support

Wie im Left 4 Dead Blog zu lesen ist bringen wie Jungs von Valve nächste Woche ein Update für den Zombie-Shooter heraus, das der Community Unterstützung für Mods bringt. Derzeit ist es ja schon mit Sourcemods möglich am Server das Spielgeschehen zu verändern, mit dem Addon Framework sollen neue Kampagnen ganze einfach ihren Weg zum Spieler finden.

Third party campaigns are designed to be installed using a new Add-On framework. Content authors will be able to package up their new maps, along with new posters, models, and textures, into a single .VPK file. To install and activate this content in-game, players need simply download the .VPK and double click on it. Alternatively, they will be able to drop it into a new “addons” folder. The list of installed add-ons will be viewable from a new item on the ‘Extras’ main menu flyout.

Der neue Add-ons Menü Punkt in Left 4 Dead

Natürlich werden diese Addons auch beim Matchmaking berücksichtig. Du kannst also beim öffnen der Lobby neben den normalen 4 (oder 5) Standardkampagnen unter dem Punkt “Add-on campaign” eine Kampagne von jemanden aus der Community auswählen. Wenn dann einer der Mitspieler das Add-on das gespielt wird nicht hat wird ihm angeboten es runterzuladen.

Ich bin schon gespannt wie schnell die ersten Addon-Campaigns veröffentlicht werden und was sich die Mapper für die Überlebenden ausgedacht haben.