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	<title>andi.priv.at &#187; games</title>
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	<description>Beta seit 1998</description>
	<lastBuildDate>Thu, 22 Dec 2011 23:00:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>OpenTTD wird 1.0</title>
		<link>http://andi.priv.at/2010/04/07/openttd-wird-1-0/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 12:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach 6 Jahren Arbeit hat OpenTTD, der Open Source Clon des bekannten Wirtschaftssimulationsspiels die Version 1.0 erreicht. Im Gegensatz zum leicht angestaubten Vorbild kann man OpenTTD auch unter Linux sowie diversen Unixen (sogar am iphone) nativ spielen, kann Karten erstellen &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2010/04/07/openttd-wird-1-0/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach 6 Jahren Arbeit hat <a href="http://www.openttd.org/">OpenTTD</a>, der Open Source Clon des bekannten Wirtschaftssimulationsspiels die Version 1.0 erreicht. Im Gegensatz zum leicht angestaubten Vorbild kann man OpenTTD auch unter Linux sowie diversen Unixen (sogar am iphone) nativ spielen, kann Karten erstellen die 64 mal größer sind als im Original, hat eine etwas verfeinertes UI und kann eine Tonne ans Mods und Maps aus dem Internet runterladen. Um das Spiel zu spielen benötigt man auch nicht mehr zwingend die Original CD von <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Transport_Tycoon">Transport Tycoon Deluxe</a> sondern kann auch hier auf offene Alternativen für Sounds und Grafik zurückgreifen.</p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.golem.de/1004/74290.html" target="_blank" class="previewlink">Golem.de</a>]]></content:encoded>
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		<title>Quake II auf HTML5 portiert</title>
		<link>http://andi.priv.at/2010/04/05/quake-ii-auf-html5-portiert/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 21:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[quake]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein paar Google Entwickler haben auf Basis von Jake2 (dem Java-Port von Quake 2) mithilfe von GWT, HTML5, WebGL und WebSockets die Engine des Oldschool Killerspiels auf den Browser portiert. Es gibt auch ein Video wie das ganze aussieht: www.youtube.com/watch?v=XhMN0wlITLk &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2010/04/05/quake-ii-auf-html5-portiert/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein paar Google Entwickler haben auf Basis von Jake2 (dem Java-Port von Quake 2) mithilfe von GWT, HTML5, WebGL und WebSockets die Engine des Oldschool Killerspiels auf den Browser portiert. Es gibt auch ein Video wie das ganze aussieht:</p>
<div align="center">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=XhMN0wlITLk">www.youtube.com/watch?v=XhMN0wlITLk</a></p>
</div>
<p>Derzeit funktioniert das ganze nur im Safari oder Chromium, im Firefox ist laut der <a href="http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/wiki/FAQ">FAQ</a> die Performance derzeit nicht gut genug. Runterladen kann man den Sourcecode auf der Projektseite von <a href="http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/">quake2-gwt-port</a>.</p>
<br />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Star Trek Online: Releasedatum bekanntgegeben</title>
		<link>http://andi.priv.at/2009/11/09/star-trek-online-releasedatum-bekanntgegeben/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 19:58:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[star-trek online]]></category>

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		<description><![CDATA[Am Freitag, den 5. Februar 2010 wird (endlich) Star Trek Online bei uns in Europa veröffentlich. In den Staaten kann man das Star-Trek MMORPG schon 3 Tage zuvor am Dienstag spielen. Das wurde auf der Offiziellen Seite heute gepostet, nachdem &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2009/11/09/star-trek-online-releasedatum-bekanntgegeben/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am Freitag, den 5. Februar 2010 wird (endlich) <a href="http://www.startrekonline.com/">Star Trek Online</a> bei uns in Europa veröffentlich. In den Staaten kann man das Star-Trek MMORPG schon 3 Tage zuvor am Dienstag spielen. Das wurde auf der Offiziellen Seite heute <a title="&quot;Release Date: 02/02/2010&quot;" href="http://www.startrekonline.com/node/490">gepostet</a>, nachdem zuerst bei <a href="http://www.amazon.com/Star-Trek-Online-Pc/dp/B002673XJA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1257438318&amp;sr=8-1">Amazon</a> das Releasedatum gesichtet und auf mehreren Webseiten als mögliches Releasedatum gepostet wurde. Derzeit befindet sich das Spiel in der Closed-Beta-Phase für die man sich zwar schon seit ein paar Monaten anmelden kann, wo aber scheinbar nur begrenzt Platz ist oder derzeit Amerikaner bevorzugt werden. Von den <a href="http://www.startrekonline.com/screenshots?img=72">Screenshots</a> und dem <a href="http://www.gamers.at/news/gameplay_video_zu_star_trek_oline-4921/">Gameplay Video</a> das ich gesehen hab schaut das ganze ja schon mal interessant aus. Ich hoff dass ich noch einen Beta Key bekomm und das Spiel noch ein wenig antesten kann bevor es im Februar rauskommt, und das es meine (durch FAILs wie STL eh schon für Star-Trek Spiele gedämpfte) erwartung erfüllt werden.</p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.startrekonline.com/node/490" target="_blank" class="previewlink">startrekonline.com</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead: Serverbrowser im Hauptmenü</title>
		<link>http://andi.priv.at/2009/09/30/left-4-dead-serverbrowser-im-hauptmenue/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2009/09/30/left-4-dead-serverbrowser-im-hauptmenue/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[howtos]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>

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		<description><![CDATA[Etwas was mich ja vom Release an bei Left 4 Dead ein wenig gestört hat war, dass man nicht einfach wie in andern Egoshootern den Serverbrowser aufmachen und den Lieblingsserver (oder den eigenen) joinen kann. Natürlich ist das mit der &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2009/09/30/left-4-dead-serverbrowser-im-hauptmenue/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right"><a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/09/left4dead_serverbrowser_mainmenu.png"  rel="lightbox[1056]"  class="lightbox"><img src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/09/left4dead_serverbrowser_mainmenu.png" alt="" title="Left 4 Dead: Hauptmenü mit Server Browser Button" width="273" height="320" class="alignright size-full wp-image-1055" /></a></div>
<p>Etwas was mich ja vom Release an bei Left 4 Dead ein wenig gestört hat war, dass man nicht einfach wie in andern Egoshootern den Serverbrowser aufmachen und den Lieblingsserver (oder den eigenen) joinen kann. Natürlich ist das mit der Lobby auch nicht schlecht und so lernt man immer wieder nette Leute kennen aber ich will auf dem <a href="http://www.gametracker.com/server_info/89.202.196.165:27015/" title="Skorpion1976's 16vs - Valve Campaigns - Hosters.at ">16er Versus Server mit Mods</a> spielen können wenn ich will. Nach einigem Suchen in den Weiten des Interwebs bin ich in irgenteinen Forum auf einen Thread gestoßen (ich find den Link leider nicht mehr, der Mod dürfte in den letzen Monaten die Runde gemacht haben) wo erklärt wurde wie man sich einen &#8220;Open Server Browser&#8221;-Button ins Hauptmenü zaubern kann. </p>
<p>Und so funktionierts:</p>
<ul>
<li>Öffne die Datei <strong>MainMenu.res</strong> im Ordner <em>$SteamOrdner\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\resource\UI\L4D360UI</em> mit einem Texteditor</li>
<li>Such nach <strong>BtnStatsAndAchievements</strong></li>
<li>Kopiere den Code unterhalb von dieser Anleitung und füge ihn über dem BtnStatsAndAchievements Block ein</li>
<li>Speichere die Datei</li>
</ul>
<hr />
<div class="codecolorer-container text twitlight" style="overflow:auto;white-space:nowrap;border:1px solid #9F9F9F;width:640px;"><div class="text codecolorer" style="padding:5px;font:normal 12px/1.4em Monaco, Lucida Console, monospace;white-space:nowrap">// Server Browser<br />
&quot;BtnOpenServer&quot;<br />
{<br />
&nbsp; &quot;ControlName&quot; &quot;L4D360HybridButton&quot;<br />
&nbsp; &quot;fieldName&quot; &quot;BtnOpenServer&quot;<br />
&nbsp; &quot;xpos&quot; &quot;100&quot;<br />
&nbsp; &quot;ypos&quot; &quot;180&quot;<br />
&nbsp; &quot;wide&quot; &quot;180&quot;<br />
&nbsp; &quot;wide&quot; &quot;180&quot;<br />
&nbsp; &quot;tall&quot; &quot;20&quot; [$X360]<br />
&nbsp; &quot;tall&quot; &quot;15&quot; [$WIN32]<br />
&nbsp; &quot;autoResize&quot; &quot;1&quot;<br />
&nbsp; &quot;pinCorner&quot; &quot;0&quot;<br />
&nbsp; &quot;visible&quot; &quot;1&quot;<br />
&nbsp; &quot;enabled&quot; &quot;1&quot;<br />
&nbsp; &quot;tabPosition&quot; &quot;0&quot;<br />
&nbsp; &quot;navUp&quot; &quot;BtnPlaySolo&quot;<br />
&nbsp; &quot;navDown&quot; &quot;BtnStatsAndAchievements&quot;<br />
&nbsp; &quot;labelText&quot; &quot;OPEN SERVER BROWSER&quot;<br />
&nbsp; &quot;tooltiptext&quot; &quot;Look for a server using the server list.&quot;<br />
&nbsp; &quot;style&quot; &quot;MainMenuButton&quot;<br />
&nbsp; &quot;command&quot; &quot;OpenServerBrowser&quot;<br />
&nbsp; &quot;ActivationType&quot; &quot;1&quot;<br />
&nbsp; &quot;FocusDisabledBorderSize&quot; &quot;1&quot;<br />
}</div></div>
<hr />
<p>Wenn du alles richtig gemacht hast, hast du nun einen &#8220;Open Server Browser&#8221;-Button im Hauptmenü. Von dort aus kannst du nach Servern suchen (geht nicht immer so wirklich), oder Server aus denen Favorites oder Server auf denen du bereits warst joinen.</p>
<br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead Update bringt Custom-Campaign-Support</title>
		<link>http://andi.priv.at/2009/06/21/left-4-dead-update-bringt-custom-campaign-support/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2009/06/21/left-4-dead-update-bringt-custom-campaign-support/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 11:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie im Left 4 Dead Blog zu lesen ist bringen wie Jungs von Valve nächste Woche ein Update für den Zombie-Shooter heraus, das der Community Unterstützung für Mods bringt. Derzeit ist es ja schon mit Sourcemods möglich am Server das &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2009/06/21/left-4-dead-update-bringt-custom-campaign-support/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie im Left 4 Dead Blog zu lesen ist bringen wie Jungs von Valve nächste Woche ein Update für den Zombie-Shooter heraus, das der Community Unterstützung für Mods bringt. Derzeit ist es ja schon mit Sourcemods möglich am Server das Spielgeschehen zu verändern, mit dem Addon Framework sollen neue Kampagnen ganze einfach ihren Weg zum Spieler finden.</p>
<blockquote><p>Third party campaigns are designed to be installed using a new Add-On framework. Content authors will be able to package up their new maps, along with new posters, models, and textures, into a single .VPK file. To install and activate this content in-game, players need simply download the .VPK and double click on it. Alternatively, they will be able to drop it into a new &#8220;addons&#8221; folder. The list of installed add-ons will be viewable from a new item on the &#8216;Extras&#8217; main menu flyout.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/l4d_addonsmenu.jpg"  rel="lightbox[1017]"  class="lightbox"><img src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/l4d_addonsmenu.jpg" alt="Der neue Add-ons Menü Punkt in Left 4 Dead" title="Left 4 Dead - Add-ons Menü Punkt (Bild: l4d.com)" width="462" height="157" class="aligncenter size-full wp-image-1019" /></a></p>
<p>Natürlich werden diese Addons auch beim Matchmaking berücksichtig. Du kannst also beim öffnen der Lobby neben den normalen 4 (oder 5) Standardkampagnen unter dem Punkt &#8220;<strong>Add-on campaign</strong>&#8221; eine Kampagne von jemanden aus der Community auswählen. Wenn dann einer der Mitspieler das Add-on das gespielt wird nicht hat wird ihm angeboten es runterzuladen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/l4d_addonsselect.jpg"  rel="lightbox[1017]"  class="lightbox"><img src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/l4d_addonsselect.jpg" alt="" title="Left 4 Dead - Add-ons Campaign Auswahl beim Lobby eröffnen (Bild: l4d.com)" width="462" height="172" class="aligncenter size-full wp-image-1020" /></a></p>
<p>Ich bin schon gespannt wie schnell die ersten Addon-Campaigns veröffentlicht werden und was sich die Mapper für die Überlebenden ausgedacht haben.</p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.l4d.com/blog/post.php?id=2599" target="_blank" class="previewlink">Left 4 Dead Blog</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead 2 nachwehen</title>
		<link>http://andi.priv.at/2009/06/02/left-4-dead-2-nachwehen/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2009/06/02/left-4-dead-2-nachwehen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 22:24:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Jetzt ist es einen guten Tag her als uns Valve verkündete das uns ein zweiter Teil des Zombie Shooters Left 4 Dead beschert sei. Nun haben sind nach der ersten Freude über eine Fortsetzung des Zombiegemetzels die Fans von L4D &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2009/06/02/left-4-dead-2-nachwehen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right;"><a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/l4d2_pc_box.jpg"  rel="lightbox[966]"  class="lightbox"><img src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/l4d2_pc_box-240x240--img959.jpg" alt="Left 4 Dead 2 PC Box" title="Left 4 Dead 2 PC Box" width="173" height="240" class="alignright size-thumbnail wp-image-959" /></a></div>
<p>Jetzt ist es einen guten Tag her als uns Valve <a href="http://andi.priv.at/2009/06/02/left-4-dead-2-soll-noch-2009-kommen/">verkündete</a> das uns ein zweiter Teil des Zombie Shooters Left 4 Dead beschert sei. Nun haben sind nach der ersten Freude über eine Fortsetzung des Zombiegemetzels die Fans von L4D gefragt, wie es nun weitergeht mit ihrem derzeitigen Lieblingsshooter (let&#8217;s face it, die Gründe warum ich hier in den letzten Monaten <span style="text-decoration: line-through;">nichts</span>nicht so viel poste sind neben Stress in Arbeit und Schule Left 4 Dead) weitergehen soll.</p>
<p>Die einen freuen sich über neue Maps, Waffen, Überlebenden und sicher noch vielen mehr. Ein anderer Teil fühlt sich ein wenig verarscht da man wie kööxi und ich gut 50 Dollar für das Spiel ausgeben durften weil wie ja die ersten sein mussten die dieses (mördergeile) Spiel spielen und jetzt sollen wir uns in fünfeinhalb Monaten einen nächsten Teil von der Serie kaufen, am besten natürlich wieder 50 Dollar blechen und bis dahin bleiben wir auf unsren 4 Kampagnen und der einen Survival Map sitzen. Ok, wir sollen scheinbar nochmal zahlen (obwohl ich die Idee das Leute die L4D schon gekauft haben den 2. Teil als DLC bekommen sollen gar nicht so schlecht finde) aber es ist ja nicht so das wir ganz auf dem Trockenen sitzen. Zum Glück wurde ja vor kurzem das SDK zu Left 4 Dead veröffentlicht womit nun die Community Maps beisteuern kann was sie wie ich hoffe auch tun wird. Zumindest bis zum 17. November <img src='http://andi.priv.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  In der Zwischenzeit müssen wir uns mit dem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7AJUT7hJna4">E3 Trailer zu L4D2</a> Trösten, oder können im <a href="http://usaerklaert.wordpress.com/">USA Erklärt</a>-Blog lesen welche <a href="http://usaerklaert.wordpress.com/2009/06/02/left-4-dead-2-und-die-korrekte-ausfuhrung-des-victory-zeichens/">Verstecken Witze uns bei Left 4 Dead 2 erwarten und was es mit dem V im Cover und dem Victory Zeichen zu tun hat</a>.</p>
<br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead 2 soll noch 2009 kommen</title>
		<link>http://andi.priv.at/2009/06/02/left-4-dead-2-soll-noch-2009-kommen/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 23:10:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead]]></category>
		<category><![CDATA[left 4 dead 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie von Golem.de und weiteren deutschen und internationalen Gamerseiten gemeldet wird, hat Valve heute einen Nachfolger zum Zombie-Shooter Left 4 Dead (L4D) angekündigt. Left 4 Dead 2 (L4D2) soll am 17. November 2009 für den Windows PC und die Xbox &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2009/06/02/left-4-dead-2-soll-noch-2009-kommen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie von <a href="http://www.golem.de/0906/67477.html">Golem.de</a> und weiteren deutschen und internationalen Gamerseiten gemeldet wird, hat Valve heute einen Nachfolger zum Zombie-Shooter Left 4 Dead (L4D) angekündigt. Left 4 Dead 2 (L4D2) soll am 17. November 2009 für den Windows PC und die Xbox 360 herauskommen und soll laut Valve Gründer Gabe Newell neue Maßstäbe beim kooperativen Multiplayer-Gaming setzen. Neue Überlebende, Boss Zombies, neue Waffen und Items, neue und größere Co-Op- und Versuskampagnen sowieo Maps für den Survival Mode sollen schon von Anfang an dabei sein.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7AJUT7hJna4"><strong>E3 Trailer von Left 4 Dead 2</strong></a></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=7AJUT7hJna4&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=7AJUT7hJna4</a></p>

<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/leftfdead2__6_.jpg" title="Die Helden von Left 4 Dead 2" rel="lightbox[956]"><img width="240" height="135" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/leftfdead2__6_-240x240--img958.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Die Helden von Left 4 Dead 2" title="Die Helden von Left 4 Dead 2" /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/l4d2_pc_box.jpg" title="Left 4 Dead 2 PC Box" rel="lightbox[956]"><img width="173" height="240" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/l4d2_pc_box-240x240--img959.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Left 4 Dead 2 PC Box" title="Left 4 Dead 2 PC Box" /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/left4dead2__2_.jpg" title="Left 4 Dead 2" rel="lightbox[956]"><img width="240" height="135" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/left4dead2__2_-240x240--img960.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Left 4 Dead 2" title="Left 4 Dead 2" /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/leftfdead2.jpg" title="Left 4 Dead 2 Kampagne: The Parish" rel="lightbox[956]"><img width="240" height="240" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/leftfdead2-240x240--img961.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Left 4 Dead 2 Kampagne: The Parish" title="Left 4 Dead 2 Kampagne: The Parish" /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/06/leftfdead2__3_.jpg" title="Left 4 Dead 2" rel="lightbox[956]"><img width="240" height="135" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/leftfdead2__3_-240x240--img962.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Left 4 Dead 2" title="Left 4 Dead 2" /></a>\n
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.golem.de/0906/67477.html" target="_blank" class="previewlink">Golem.de</a>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>3D Realms schließt seine Tore &#8211; Good Bye Duke Nukem Forever</title>
		<link>http://andi.priv.at/2009/05/07/3d-realms-schliest-seine-tore-good-bye-duke-nukem-forever/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2009/05/07/3d-realms-schliest-seine-tore-good-bye-duke-nukem-forever/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 May 2009 22:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[duke nukem forever]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[duke_nukem_forever]]></category>

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		<description><![CDATA[3D Realms, das Entwicklerstudio hinter Duke Nukem (und dem ewigen Vaporware-Gewinner Duke Nukem Forever) schließt seine Pforten. Wie Shacknews, Fudzilla und andere Medien berichten ist 3D Realms pleite und der Publisher Take 2 nicht bereit weiter Geld locker zu machen. &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2009/05/07/3d-realms-schliest-seine-tore-good-bye-duke-nukem-forever/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.3drealms.com/">3D Realms</a>, das Entwicklerstudio hinter Duke Nukem (und dem ewigen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Vaporware">Vaporware</a>-Gewinner Duke Nukem Forever) schließt seine Pforten. Wie <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1127">Shacknews</a>, <a href="http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=13538&amp;Itemid=39">Fudzilla</a> und <a href="http://news.google.at/news?pz=1&amp;cf=all&amp;ncl=dgvo2KU-3y_QwEMmcCJddIBv_h9zM">andere Medien</a> berichten ist 3D Realms pleite und der Publisher <a href="http://www.take2games.com/">Take 2</a> nicht bereit weiter Geld locker zu machen.</p>
<blockquote><p><strong>Quote von <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1127">Shaknews</a>:</strong></p>
<p>&#8220;We can confirm that our relationship with 3D Realms for Duke Nukem Forever was a publishing arrangement, which did not include ongoing funds for development of the title,&#8221; said Take-Two VP of communications Alan Lewis in a prepared statement.</p>
<p>&#8220;In addition, Take-Two continues to retain the publishing rights to Duke Nukem Forever,&#8221; he added.</p></blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/05/dnf01.jpg"  rel="lightbox[931]"  class="lightbox"><img src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/dnf01-640x640-0-img932.jpg" alt="Duke Nukem Forever Screenshot" title="Duke Nukem Forever Screenshot" width="640" height="359" class="aligncenter size-medium wp-image-932" /></a></p>
<p><strong>Goodbye Duke Forever</strong></p>
<p>Der das erste mal 1997 angekündigte Shooter Duke Nukem 3D wird damit wohl auch nicht rauskommen. <a href="http://www.golem.de">Golem.de</a> hat eine <a title="Bildergallerie: 3D Realms ist pleite - Duke Nukem Forever ist tot " href="http://scr3.golem.de/?d=0905/DukeNukemForever&amp;a=66942">Bildergallerie</a> mit ein paar Bildern die sich im laufe der Jahre zu Duke 4 gesammelt haben. Die Rechte an dem Titel trägt noch immer der Publisher Take 2, die Duke Nukem Spiele für Nintendo DS und die PSP sollen wie geplant erscheinen.</p>
<blockquote><p><strong>Quote von </strong><strong> <a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=1127">Shaknews</a>:</strong></p>
<p>Apogee Software and Deep Silver have issued a statement to Shacknews, confirming that the situation at 3D Realms has not affected the development of Frontline Games&#8217; upcoming handheld <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/57852">Duke Nukem Trilogy</a>.</p>
<p>&#8220;Deep Silver and Apogee Software are not affected by the situation at 3D Realms,&#8221; a representative for the companies told us. &#8220;Development on the Duke Nukem Trilogy is continuing as planned.&#8221;</p></blockquote>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.fudzilla.com/index.php?option=com_content&task=view&id=13538&Itemid=39" target="_blank" class="previewlink">Fudzilla</a>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>/me got Quake Live Beta Key</title>
		<link>http://andi.priv.at/2009/01/06/me-got-quake-live-beta-key/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 20:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[quake]]></category>
		<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[quake_live]]></category>

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		<description><![CDATA[Lange hats gedauert, aber nun habe auch ich meinen Key für den Beta Test von Quake Live bekommen. Derzeit ladet das Game noch im anderen Fenster runder, sobald das Plugin damit fertig ist kann es auch schon losgehen. Das Game &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2009/01/06/me-got-quake-live-beta-key/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2009/01/quake-live-beta.jpg"  rel="lightbox[888]"  class="lightbox"><img src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/quake-live-beta-640x640-0-img889.jpg" alt="" title="Das Quake Live Logo" width="640" height="161" class="aligncenter size-medium wp-image-889" /></a>
<p>Lange hats gedauert, aber nun habe auch ich meinen Key für den Beta Test von Quake Live bekommen. Derzeit ladet das Game noch im anderen Fenster runder, sobald das Plugin damit fertig ist kann es auch schon losgehen.</p>
<p>Das Game basiert auf der Spieleengine von Quake 3 Arena und ist von id Software Grafisch ein wenig aufgemöbelt worden. Daneben wurden Werbeflächen in das Spiel implementiert um die sicher nicht billigen Server- und Hostingkosten reinzuspielen, weil Quake Live selbst soll ja für den Spieler gratis sein.</p>
<p>Ich denke was die Jungs von id Software so lange zurückgehalten hat war das die notwendige Infrastruktur noch nicht verfügbar waren. Weil wenn 1.000 oder 10.000 leute <strike>mit</strike>gegeneinander spielen und es keine Dedicated Server geben soll (zumindest was ich bisher weis) muss man erst mal die Server für das ganze hinstellen und jemanden finden der einem das ganze recht billig hosted.</p>
<p><strong>Update 21:56</strong>: Ich fang nun schon zum 3. mal mit dem runterladen der Spieldaten an. Scheinbar steht da wo der Lehrling auf der Leitung oder sie haben zu viele Invites verschickt und denen gehen die Downloadserver ein.</p>
<p><strong>Update 00:30</strong>: Ich sch*iß langsam drauf.</p>
<br />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Valve &#8220;verschenkt&#8221; Half-Life</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/11/21/valve-verschenkt-half-life/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 07:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[half-life]]></category>

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		<description><![CDATA[Spieleschmieden werfen ja schon seit ein paar Jahren ihre leicht angestaubten Spieletitel der Community gratis nach. So kann man sich die freie Postal 2 Multi-Player Version legal runterladen, bei Rockstar kann man sich GTA und GTA 2 auf der Seite &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/11/21/valve-verschenkt-half-life/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Spieleschmieden werfen ja schon seit ein paar Jahren ihre leicht angestaubten Spieletitel der Community gratis nach. So kann man sich die freie <a href="http://andi.priv.at/2008/05/26/postal-2-share-the-pain-gratis-und-legal-zum-runterladen/">Postal 2 Multi-Player</a> Version legal runterladen, bei Rockstar kann man sich GTA und GTA 2 auf der Seite <a href="http://www.rockstargames.com/classics/">Rockstar Classics</a> frei besorgen und id Software legen überhaupt den Sourcecode ihrer Spieleengines frei unter der GPL lizenziert auf den eigenen <a href="ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/">FTP-Server</a>.</p>
<p><a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/11/half-life_gordon_freeman.gif"  rel="lightbox[844]"  class="lightbox"><img src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/half-life_gordon_freeman-240x240--img845.gif" alt="" title="Gordon Freeman aus Half-Life" width="165" height="240" class="alignleft size-thumbnail wp-image-845" /></a>Zum 10-Jährigen von Half-Life wird nun die alte Dame (nachdem sie jahrelang unter dem Hemd von Count-Strike ein Millionengeschäft für Hersteller Valve eingebracht hat) auch quasi verschenkt. Aber eben nicht ganz. Wo oben genannte Hersteller wissen das keiner mehr ihre Spiele heute kaufen würde, verscherbelt Valve das gute alte HL zum Spottpreis von &#8230;. 0,98 Dollar. Zu finden gibt es das Angebot natürlich bei <a href="http://store.steampowered.com/app/70/">Steam</a>.</p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.aptgetupdate.de/2008/11/21/games-half-life-zum-spottpreis/" target="_blank" class="previewlink">aptgetupdate.de</a>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>DOOM RPG: Fall of Mars</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/09/08/doom-rpg-fall-of-mars/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 18:41:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[doom]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://andi.priv.at/?p=756</guid>
		<description><![CDATA[If Software hat eine frühe Konzept Version seines Doom RPG´s DOOM: Fall of Mars veröffentlicht. DOOM: Fall of Mars is an RPG set in the classic world of Doom. You will fight many demons through the UAC facilities on Mars &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/09/08/doom-rpg-fall-of-mars/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/09/2dtn71.png"  rel="lightbox[756]"  class="lightbox"><img src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/2dtn71-240x240--img758.png" alt="" title="" width="240" height="192" class="alignleft size-thumbnail wp-image-758" /></a><a href="http://ifsoftware.net/" target="_blank">If Software</a> hat eine frühe Konzept Version seines Doom RPG´s <strong><a href="http://ifsoftware.net/FOM.htm" target="_blank">DOOM: Fall of Mars</a></strong> veröffentlicht.</p>
<blockquote><p>DOOM: Fall of Mars is an RPG set in the classic world of Doom. You will fight many demons through the UAC facilities on Mars to the depths of Hell.</p></blockquote>
<p>Auf der Homepage von <a href="http://ifsoftware.net/FOM.htm" target="_blank">DOOM: Fall of Mars</a> gibt es die EXE zum <a href="http://rapidshare.com/files/141456454/DOOM_FoM.exe.html" target="_blank">herunterladen</a>, das Spiel läuft erstaunlicherweise auch unter Linux mit Wine.</p>
<br />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Playstation und Xbox Spiele am PC spielen</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/08/02/playstation-und-xbox-spiele-am-pc-spielen/</link>
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		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 15:37:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine Serie auf makeuseof.com erklärt wie man Playstation, Playstation 2 und Xbox Spiele auf dem PC spielen kann. Im ersten Teil geht es im die Playstation (PSX), es wird die Installation von ePSXe erklärt und wie man Playstation BIOS und &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/08/02/playstation-und-xbox-spiele-am-pc-spielen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/08/sce.jpg" rel="lightbox[699]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-700" title="SCE" src="http://andi.priv.at/wp-content/plugins/photojar-base/cache/sce-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Eine Serie auf <a href="http://www.makeuseof.com/tag/emulating-console-games-on-your-pc-part-1-sony-playstation-1/" target="_blank">makeuseof.com</a> erklärt wie man Playstation, Playstation 2 und Xbox Spiele auf dem PC spielen kann. Im ersten Teil geht es im die Playstation (PSX), es wird die Installation von  <a href="http://www.epsxe.com/">ePSXe</a> erklärt und wie man Playstation BIOS und Controller konfiguriert.</p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://digg.com/gaming" target="_blank" class="previewlink">digg.com</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Diablo III wird doch nicht dunkler</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/08/01/diablo-iii-wird-doch-nicht-dunkler/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 12:56:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[diablo_3]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach der Ankündigung von Diablo III ging neben Euphorie auch ein Raunen durch Teile der Community. Grund dafür war der Grafikstil der manchen Leuten zu Bunt und zu sehr an World of Warcraft angelehnt war. Darauf bildete sich eine Online-Petition &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/08/01/diablo-iii-wird-doch-nicht-dunkler/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/08/howitshouldlooklikevx5.jpg" rel="lightbox[688]"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-689" title="Wie sich manche Fans vorstellten wie Diablo III aussehen soll" src="http://andi.priv.at/wp-content/plugins/photojar-base/cache/howitshouldlooklikevx5-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Nach der <a href="http://andi.priv.at/2008/06/28/und-die-himmel-werden-beben/" target="_blank">Ankündigung von Diablo III</a> ging neben Euphorie auch ein Raunen durch Teile der Community. Grund dafür war der Grafikstil der manchen Leuten zu Bunt und zu sehr an World of Warcraft angelehnt war. Darauf bildete sich eine <a href="http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html" target="_blank">Online-Petition</a> mit dem Ziel, das Blizzard Diablo III düsterer und damit von der Grafik her dem Vorgänger ähnlicher macht. Jetzt hat sich Blizzard zu Wort gemeldet und klar gemacht das man nichts am Grafikstil ändern wird, und warum:</p>
<blockquote><p><span class="NWquote">Wenn man 30 Kreaturen auf dem Bildschirm hat, muss man schnell Prioritäten setzten können. Das geht nicht, wenn Gegner und Umgebung einen ähnlichen grauen Farbton besitzen. Stärkere Gegner müssen schnell erkannt werden. In den ersten 2 1/2 Jahren wurde Diablo 3 mit dunklerem Ambiente entwickelt, man entschied sich aber zu Gunsten der Spielbarkeit für den farbenfroheren Look. Wir sind zufrieden mit dem Grafikstil und werden ihn nicht ändern. </span></p></blockquote>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.gamers.at/?SHOWNEWS=1&NEWSID=33223&more=1" target="_blank" class="previewlink">Gamers.at</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Star Trek Online: Cryptic Studios haben Entwicklung des Trek-MMORPG&#8217;s übernommen</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/07/28/star-trek-online-cryptic-studios-haben-entwicklung-des-trek-mmorpgs-ubernommen/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2008/07/28/star-trek-online-cryptic-studios-haben-entwicklung-des-trek-mmorpgs-ubernommen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 11:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[star-trek online]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem Perpetual Entertainment die Entwicklung an Star Trek Online Ende 2007 einstellen musste und auch gezwungen war die Lizenz zu verkaufen, war ungewiss wie es mit dem Star Trek MMORPG weitergehen soll und wer die Lizenz gekauft hat. Wie Golem.de &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/07/28/star-trek-online-cryptic-studios-haben-entwicklung-des-trek-mmorpgs-ubernommen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Perpetual_Entertainment" target="_blank">Perpetual Entertainment</a> die Entwicklung an Star Trek Online Ende 2007 einstellen musste und auch gezwungen war die Lizenz zu verkaufen, war ungewiss wie es mit dem Star Trek MMORPG weitergehen soll und wer die Lizenz gekauft hat. Wie Golem.de nun schreibt, haben <a href="http://crypticstudios.com/" target="_blank">Cryptic Studios</a> die Lizenz erworben und auch schon die Entwicklung des Titels aufgenommen. Der neue Entwickler kündigt an:</p>
<blockquote><p>&#8230;mehr oder weniger die gesamte Trek-Welt in seinem MMORPG zugänglich zu machen, mit Details und Orten aus allen Filmen und TV-Serien. Spieler sollen beispielsweise die eleganten Gebäude der Sternenflotten-Akademie bei San Francisco, alte Tempel auf Vulcan, den Klingonenplaneten <a href="http://memory-alpha.org/de/wiki/Qo%27noS" target="_blank">Qo’noS</a> , die <a href="http://memory-alpha.org/de/wiki/Feuerh%C3%B6hlen" target="_blank">Feuerhöhlen auf Bajor</a> sowie den mysteriösen <a href="http://memory-alpha.org/de/wiki/Mutara-Nebel" target="_blank">Mutara-Nebel</a> erkunden können.</p></blockquote>
<p>Weitere Details will man auf der <a href="http://www.creationent.com/cal/stlv.htm" target="_blank">offiziellen Star-Trek Convention</a> am 10. August in Las Vegas bekannt geben. Wann man sich durch die Welt von Star Trek bewegen kann ist noch unklar, bei Golem ist zu lesen das man das Spiel auf der eigenen Cryptic-Engine basieren will.</p>
<p>Auf der offiziellen Webseite zum MMORPG (<a href="http://www.startrekonline.com/" target="_blank">www.startrekonline.com</a>) wurden heute neben den üblichen &#8220;Hier sind wir&#8221; und &#8220;Freut euch auf mehr Content&#8221;-Posts auch ein paar Screenshots online gestellt:</p>
<p style="text-align: center;">
<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/07/sto_screen01.jpg" title="Explore new planets and advanced civilizations." rel="lightbox[643]"><img width="240" height="150" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/sto_screen01-240x240--img644.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Explore new planets and advanced civilizations." title="Explore new planets and advanced civilizations." /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/07/sto_screen02.jpg" title="The Federation has space stations across the Alpha Quadrant." rel="lightbox[643]"><img width="240" height="150" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/sto_screen02-240x240--img645.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="The Federation has space stations across the Alpha Quadrant." title="The Federation has space stations across the Alpha Quadrant." /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/07/sto_screen03.jpg" title="An alien orbital platform is ready for docking." rel="lightbox[643]"><img width="240" height="150" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/sto_screen03-240x240--img646.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="An alien orbital platform is ready for docking." title="An alien orbital platform is ready for docking." /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/07/sto_screen04.jpg" title="Can you find the Gorn in this forest?" rel="lightbox[643]"><img width="240" height="150" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/sto_screen04-240x240--img647.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Can you find the Gorn in this forest?" title="Can you find the Gorn in this forest?" /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/07/sto_screen05.jpg" title="Navigating asteroid belts can be treacherous." rel="lightbox[643]"><img width="240" height="150" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/sto_screen05-240x240--img648.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Navigating asteroid belts can be treacherous." title="Navigating asteroid belts can be treacherous." /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/07/sto_screen06.jpg" title="Trouble could be waiting for the ship dispatched to check this communications array." rel="lightbox[643]"><img width="240" height="150" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/sto_screen06-240x240--img649.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Trouble could be waiting for the ship dispatched to check this communications array." title="Trouble could be waiting for the ship dispatched to check this communications array." /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/07/sto_screen07.jpg" title="Federation sensors keep watch over contested areas of space." rel="lightbox[643]"><img width="240" height="150" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/sto_screen07-240x240--img650.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Federation sensors keep watch over contested areas of space." title="Federation sensors keep watch over contested areas of space." /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/07/sto_screen08.jpg" title="Will you be the first to discover this new terrestrial Class-M planet?" rel="lightbox[643]"><img width="240" height="150" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/sto_screen08-240x240--img651.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Will you be the first to discover this new terrestrial Class-M planet?" title="Will you be the first to discover this new terrestrial Class-M planet?" /></a>\n<a href="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/2008/07/sto_screen09.jpg" title="Adventure in space, on ships or beam down to planets." rel="lightbox[643]"><img width="240" height="150" src="http://andi.priv.at/wp-content/uploads/photojar/cache/sto_screen09-240x240--img652.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Adventure in space, on ships or beam down to planets." title="Adventure in space, on ships or beam down to planets." /></a>\n</p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.golem.de/0807/61348.html" target="_blank" class="previewlink">Golem.de</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RAGE, Wolfenstein und Wolfenstein RPG auf der E3</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/07/16/rage-wolfenstein-und-wolfenstein-rpg-auf-der-e3/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2008/07/16/rage-wolfenstein-und-wolfenstein-rpg-auf-der-e3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 21:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[id software]]></category>
		<category><![CDATA[quake]]></category>
		<category><![CDATA[id tech 5]]></category>
		<category><![CDATA[rage]]></category>
		<category><![CDATA[wolfenstein]]></category>

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		<description><![CDATA[Auf der diesjährigen E3 ist von id Software viel zu sehen und zu hören. Zuerst ist da mal RAGE, das neue Spiel aus dem Hause der Texaner das schon auf der letzten QuakeCon vorgestellt wurde und von dem auf der &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/07/16/rage-wolfenstein-und-wolfenstein-rpg-auf-der-e3/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen E3 ist von <a href="http://www.idsoftware.com" target="_blank">id Software</a> viel zu sehen und zu hören. Zuerst ist da mal <a href="http://andi.priv.at/tag/rage/" target="_blank">RAGE</a>, das neue Spiel aus dem Hause der Texaner das schon auf der letzten QuakeCon <a href="http://andi.priv.at/2007/08/04/id-software-stellt-neuestes-kind-vor-rage/" target="_blank">vorgestellt wurde</a> und von dem auf der E3 ein <a href="http://www.gametrailers.com/player/36283.html" target="_blank">Trailer</a> veröffentlicht wurde.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=4DiONA9fyyE">www.youtube.com/watch?v=4DiONA9fyyE</a></p>
</p>
<p>Wie schon am Anfang des Videos zu sehen ist wird diesmal <a href="http://www.ea.com/" target="_blank">EA</a> den Vertrieb des Franchises übernehmen, Produziert wird RAGE aber weiterhin von id Software selbst. RAGE soll ein postapokalyptischer Egoshooter mit Wagenrennen Einlagen sein und als Grundlage dient die Hauseigene Spielengine &#8220;<a href="http://andi.priv.at/2007/06/11/id-tech-5-ids-neue-3d-engine/" target="_blank">id Tech 5</a>&#8220;.</p>
<p>Auf der Vorgänger-Engine &#8220;id Tech 4&#8243; (auf der auch Doom³, Prey, Quake IV und ETQW basieren) wird Wolfenstein laufen, welches von Ravensoft entwickelt wird und von dem es auch einen <a href="http://www.gametrailers.com/player/36482.html" target="_blank">Teaser</a> zu sehen gibt. Wolfenstein soll auf dem PC, der PS3 sowie der Xbox 360 veröffentlicht werden und auch am selben Tag für alle Platformen released werden.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bgAnVTzFlNk">www.youtube.com/watch?v=bgAnVTzFlNk</a></p>
</p>
<p>Wieder von id selbst wird derzeit das Handyspiel &#8220;<a href="http://uk.wireless.ign.com/articles/889/889364p1.html?RSSwhen2008-07-14_174100&amp;RSSid=889364" target="_blank">Wolfenstein RPG</a>&#8221; entwickelt. Hier setzt man auf EA Mobile für den Vertrieb, das Spiel soll im November veröffentlicht werden. Nach <a href="http://www.orcsandelves.com/" target="_blank">Orcs &amp; Elves</a> und <a href="http://www.doomrpg.com/" target="_blank">Doom RPG</a> ist das nun das 3. Spiel das von id für den Mobilmarkt entwickelt wird. Auf der E3 wurden ein paar <a href="http://uk.media.wireless.ign.com/articles/889/889300/imgs_1.html" target="_blank">Screenshots von Wolfenstein RPG</a> veröffentlicht die einen Eindruck vom Spiel vermitteln sollen.</p>
<p>Ein wenig vermisse ich Ankündigungen zu <a href="http://www.quakelive.com" target="_blank">Quake Live</a> aber ich denke da werden wir auf der diesjährigen <a href="http://www.quakecon.org/" target="_blank">QuakeCon</a> mehr erfahren.</p>
<p><strong>Links:</strong><br />
<a href="http://www.quake.de/index.php?action=show_news&amp;q=q3&amp;news_id=9078" target="_blank">Quake.de &#8211; EA übernimmt Vertrieb von RAGE</a><br />
<a href="http://www.quake.de/index.php?action=show_news&amp;q=q3&amp;news_id=9079" target="_blank">Quake.de &#8211; Rage E3 2008 Trailer</a><br />
<a href="http://planetquake.ingame.de/kommentare.php?newsid=80964" target="_blank">inQuake.de &#8211; Wolfenstein E3 2008 Teaser</a></p>
<p><a href="http://www.gametrailers.com/player/36482.html" target="_blank">Wolfenstein E3 Teaser (HD)</a><br />
<a href="http://www.gametrailers.com/player/36283.html" target="_blank">RAGE E3 Teaser (HD)</a></p>
<br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Und die Himmel werden beben&#8230;</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/06/28/und-die-himmel-werden-beben/</link>
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		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 12:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[diablo_3]]></category>

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		<description><![CDATA[Nun wurde endlich das Rätsel um die Splash-Screen-Seite auf blizzard.com gelüftet. Das über-über-nächste Spiel aus dem Hause Blizzard wird Diablo III werden. Es gibt auch schon eine Seite zu Diablo III mit ein paar Screenshots die schon richtig lust auf &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/06/28/und-die-himmel-werden-beben/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nun wurde endlich das Rätsel um die <a href="http://www.blizzard.com/us/splash.html" target="_blank">Splash-Screen-Seite</a> auf blizzard.com gelüftet. Das über-über-nächste Spiel aus dem Hause Blizzard wird <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/" target="_blank">Diablo III</a> werden. Es gibt auch schon eine Seite zu Diablo III mit ein paar <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml" target="_blank">Screenshots</a> die schon richtig lust auf das Game machen.</p>
<p>Ein Releasedatum steht noch nicht fest<span style="text-decoration: line-through;">, ich denke mir aber das wir Diablo III irgentwann 2010 in den Händen halten werden können. Warum erst so spät? Nunja die Jungs arbeiten gerade an 2 Projekten und wenn StarCraft 2 und Wrath of the Lich King erst herausen sind stehen ein paar Wochen/Monate des Bugfixings an. Das Team das am Addon arbeitet wird denk ich mir gleich mit den Arbeiten am nächsten Addon beginnen wenn der Plan vom Blizzard jedes Jahr (oder sagen wir alle 2) ein neues WoW-Addon herauszubringen noch gilt. Und ja klar Blizzard stellen wieder ein aber man wird so ein Projekt wie Diablo III sicher nicht in die Hände von ein paar neulingen (Firmentechnisch) geben sondern wird da lieber ein paar alte Hasen in das Entwicklerteam holen, die sind aber wenn sie überhaupt noch bei Blizzard sind sicher in eine der beiden anderen Projekte involviert</span>.<span style="text-decoration: line-through;"><br />
</span></p>
<p>Aber warten wir mal ab <img src='http://andi.priv.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>edit: Ich lese gerade bei <a href="http://www.golem.de/0806/60690.html" target="_blank">Golem.de</a> die auf der Blizzard Worldwide Invitational in Paris sind das man schon seit 4 Jahren mit derzeit 55 Leuten an Diablo III arbeitet. Auf YouTube sind jetzt auch <a href="http://www.youtube.com/user/Diablo3Blog" target="_blank">ein paar Videos</a> aufgetaucht, natürlich der <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ue5zXKTl_lQ" target="_blank">Trailer</a> und auch ein paar Ingame Videos.</p>
<p style="text-align: center;">
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ue5zXKTl_lQ">www.youtube.com/watch?v=Ue5zXKTl_lQ</a></p></p>
<br />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Postal 2: Share the Pain gratis und legal zum runterladen</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/05/26/postal-2-share-the-pain-gratis-und-legal-zum-runterladen/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2008/05/26/postal-2-share-the-pain-gratis-und-legal-zum-runterladen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 04:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>

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		<description><![CDATA[Das bekannte Amerikanische Entwicklerstudio Running with Scissors hat heute ihr Killergame Postal 2: Share the Pain als gratis spielbare Version ins Internet hochgeladen. Im Gegensatz zur Kauf-Version soll die Downloadfassung kürzere Ladezeiten beinhalten und auch einen Multiplayermodus mit 3 Spielmodis &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/05/26/postal-2-share-the-pain-gratis-und-legal-zum-runterladen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das bekannte Amerikanische Entwicklerstudio <em>Running with Scissors</em> hat heute ihr Killergame <strong>Postal 2: Share the Pain</strong> als gratis spielbare Version ins Internet hochgeladen. Im Gegensatz zur Kauf-Version soll die Downloadfassung kürzere Ladezeiten beinhalten und auch einen Multiplayermodus mit 3 Spielmodis (Capture the Babe, Deathmatch und Team Deathmatch) soll mit von der Partie sein. Zum herunterladen gibt es das Ganze bei <a href="http://www.worthdownloading.com/game.php?gid=29" target="_blank">worthdownloading.com</a>.</p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.quake.de/index.php?news_id=9048" target="_blank" class="previewlink">quake.de</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ETQW: Patch 1.5 wurde veröffentlicht</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/05/21/etqw-patch-15-wurde-veroeffentlicht/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2008/05/21/etqw-patch-15-wurde-veroeffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 17:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[etqw]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Patch 1.5 ist drausen. Was sich geändert hat steht in den Patchnotes, zum Downloaden gibt es das Packet bei den immer mehr werdenen Mirrors die in dem Post auf der ETQW Community Seite verlinkt werden und via Torrent. Quelle: &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/05/21/etqw-patch-15-wurde-veroeffentlicht/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Patch 1.5 ist drausen. Was sich geändert hat steht in den <a href="http://andi.priv.at/2008/05/21/etqw-patch-15-wird-heute-veroeffentlicht/" target="_blank">Patchnotes</a>, zum Downloaden gibt es das Packet bei den immer mehr werdenen Mirrors die in dem <a href="http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/263" target="_blank">Post</a> auf der <a href="http://community.enemyterritory.com/" target="_blank">ETQW Community Seite</a> verlinkt werden und via <a href="http://zerowing.idsoftware.com:6969/" target="_blank">Torrent</a>.</p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://community.enemyterritory.com/" target="_blank" class="previewlink">ETQW Community Site</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ETQW: Patch 1.5 wird heute veröffentlicht</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/05/21/etqw-patch-15-wird-heute-veroeffentlicht/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2008/05/21/etqw-patch-15-wird-heute-veroeffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 12:04:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[etqw]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach Wochen des Wartens soll heute endlich der Patch 1.5 für Enemy Territory: Quake Wars veröffentlicht werden. Auf der Homepage hat man schon mal die Ankündigung rausgeworfen: Great news: The Enemy Territory: QUAKE Wars 1.5 game update is currently headed &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/05/21/etqw-patch-15-wird-heute-veroeffentlicht/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach Wochen des Wartens soll heute endlich der Patch 1.5 für Enemy Territory: Quake Wars veröffentlicht werden. Auf der Homepage hat man schon mal die Ankündigung rausgeworfen:</p>
<blockquote>
<div class="content">
<p><em>Great news: The Enemy Territory: QUAKE Wars 1.5 game update is currently headed straight for the tubes of the internet! We&#8217;re planning to push the the Windows and Linux versions along with the upated SDK this evening London time, while the folks at Aspyr are currently putting the finishing touches on the Mac version. If you want to read up on the changes and improvements included in 1.5, you can do so by way of <a href="http://community.enemyterritory.com/index.php?q=node/254">this blog update</a>. To round out the impending file assault, we&#8217;ll also have the final version of the Official Competition Mod available within the coming days. </em></p>
<p><em>As soon as the 1.5 update is ready for download, we&#8217;ll publish a list of mirrors here on the ETQW Community Site, so keep checking back!</em></p>
</div>
</blockquote>
<p>Im Laufe des Nachmittags soll der Patch rauskommen, Ideal für uns Europäer die dann von der Arbeit heimkommen und gleich loslegen können <img src='http://andi.priv.at/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.quake.de/index.php?news_id=9043" target="_blank" class="previewlink">quake.de</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Burnout Paradise soll für den PC kommen</title>
		<link>http://andi.priv.at/2008/05/09/burnout-paradise-soll-fuer-den-pc-kommen/</link>
		<comments>http://andi.priv.at/2008/05/09/burnout-paradise-soll-fuer-den-pc-kommen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 May 2008 15:29:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>andi</dc:creator>
				<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[burnout_paradise]]></category>

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		<description><![CDATA[Wärend sich Hersteller wie Epic Games oder Crytek darüber gedanken machen ihre zukünftigen Titel exklusiv für die Konsolen von Sony und Microsoft zu publizieren will Criterion Games Burnout Paradise für die PC Platform portieren. This is Paradise City as you&#8217;ve &#8230; <a href="http://andi.priv.at/2008/05/09/burnout-paradise-soll-fuer-den-pc-kommen/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wärend sich Hersteller wie Epic Games oder Crytek darüber gedanken machen ihre zukünftigen Titel exklusiv für die Konsolen von Sony und Microsoft zu publizieren will <a href="http://www.criteriongames.com/" target="_blank">Criterion Games</a> <a href="http://www.burnout.ea.com/home.asp?lang=de" target="_blank">Burnout Paradise</a> <a href="http://criteriongames.com/article.php?artID=198" target="_blank">für die PC Platform portieren</a>.</p>
<blockquote><p>This is Paradise City as you&#8217;ve never seen it!</p>
<p>Like everything else on this site, we&#8217;re haven&#8217;t treated these images in any way – they&#8217;re just output direct from the PC in real time. so naturally that&#8217;s 60Hz progressive.</p>
<p>We don&#8217;t want to waste time making our work-in-progress look finished, so there&#8217;s never any touch-up, up-res or faked game imagery. You get to see what we&#8217;re building as we build it!</p>
<p>And in the case of PC Paradise, the game just spits out unbelievably fine shots, even at this early stage of development.</p></blockquote>
<p>In der <a href="http://www.flickr.com/photos/criteriongames/" target="_blank">Flickr Gallerie</a> von Criterion haben die Jungs schon ein paar Screenshots raufgeladen, ein Releasetermin wurde noch nicht bekannt gegeben.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="2478526286_d1c29491b2_b" rel="lightbox[pics534]" href="http://andi.priv.at/wp-content/2008/05/2478526286_d1c29491b2_b.jpg"><img class="attachment wp-att-535 centered" src="http://andi.priv.at/wp-content/2008/05/2478526286_d1c29491b2_b.thumbnail.jpg" alt="2478526286_d1c29491b2_b" width="130" height="163" /></a><a title="2478531842_1331571aeb_b" rel="lightbox[pics534]" href="http://andi.priv.at/wp-content/2008/05/2478531842_1331571aeb_b.jpg"><img class="attachment wp-att-538 centered" src="http://andi.priv.at/wp-content/2008/05/2478531842_1331571aeb_b.thumbnail.jpg" alt="2478531842_1331571aeb_b" width="130" height="163" /></a><a title="2478529238_c45bc77980_b" rel="lightbox[pics534]" href="http://andi.priv.at/wp-content/2008/05/2478529238_c45bc77980_b.jpg"><img class="attachment wp-att-537 centered" src="http://andi.priv.at/wp-content/2008/05/2478529238_c45bc77980_b.jpg" alt="2478529238_c45bc77980_b" width="130" height="163" /></a></p>
<br /><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.gamers.at/?SHOWNEWS=1&NEWSID=32400&more=1" target="_blank" class="previewlink">Gamers.at</a>]]></content:encoded>
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